рынок
Аукцион
Внутриигровая биржа, где игроки торгуют между собой. По ней видно здоровье экономики: если цены на расходники месяцами удваиваются, стоков не хватает. подробнее →
16 терминов, которые встречаются в наших разборах, в 4 группах. Определения редакционные: мы объясняем словами, а не пересказываем чужие формулировки.
рынок
Внутриигровая биржа, где игроки торгуют между собой. По ней видно здоровье экономики: если цены на расходники месяцами удваиваются, стоков не хватает. подробнее →
монетизация
Сезонная подписка на награды: платишь один раз, получаешь по мере игры. Работает на удержание сильнее разовых покупок, потому что оплаченное надо ещё и отыграть. подробнее →
рынок
Программа, играющая вместо человека ради добычи валюты. Главный поставщик дешёвого золота на серых площадках и главная причина, по которой такое золото приходит с чужого взломанного аккаунта. подробнее →
монетизация
Счётчик неудач, после которого редкий предмет выдаётся обязательно. Смягчает худший сценарий, но и задаёт потолок трат, о котором стоит знать до первой покупки. подробнее →
игроки
То же самое, но с оттенком усталости: однообразие ради цифры. Разработчики растягивают гринд, когда хотят продать его сокращение за деньги. подробнее →
монетизация
Покупка внутри игры за реальные деньги. Слово прижилось от английского donate, хотя пожертвованием тут ничего давно не является: это обычная продажа. подробнее →
рынок
Цены на аукционе растут, потому что денег в игре стало больше, чем товаров. Признак того, что источников больше, чем стоков: новичкам тяжелеет вход, ветераны почти не замечают. подробнее →
рынок
Всё, что вливает деньги в игру: награда за задание, добыча с монстра, ежедневный вход. Экономика держится ровно тогда, когда источники и стоки уравновешены. подробнее →
игроки
Игрок, приносящий заметную долю выручки. В играх с лутбоксами на такую долю обычно приходится единицы процентов аудитории, и весь магазин проектируется под них. подробнее →
монетизация
Сундук со случайным содержимым за деньги или за валюту. Ключевая цифра — заявленный шанс: при одном проценте до половины успеха уходит 69 попыток, а не сто. подробнее →
валюта
Деньги, которые в игре зарабатываются: золото, кредиты, серебро. Тратятся на повседневное — ремонт, расходники, обычные предметы. Её всегда много, и от этого она быстро дешевеет. подробнее →
монетизация
Модель, где купленное даёт преимущество в бою, а не только внешний вид. Опознаётся просто: если платящий игрок побеждает равного по навыку соперника за счёт покупки, это оно. подробнее →
рынок
Механика, которая изымает деньги из игры: налог на аукционе, ремонт, плата за телепорт, дорогие украшения. Без стоков валюта копится, цены растут, и через год новичок уже не может купить ничего. подробнее →
валюта
Вторая валюта, которую в основном покупают за настоящие деньги: кристаллы, алмазы, золотые монеты. За неё продают то, что нельзя добыть игрой, и курс её к мягкой валюте задаёт разработчик. подробнее →
рынок
Продажа игровых ценностей вне игры, обычно с рук. В правилах почти всех крупных игр запрещена, и наказывают чаще покупателя: его аккаунт виден, а продавец уходит. подробнее →
игроки
Повторяемые действия ради валюты или ресурсов. Меряется не «сложно или нет», а доходом в час: только так предмет за 12 тысяч превращается в понятные 15 часов. подробнее →
В этой группе терминов пока нет.
Полный перечень игрового сленга не нужен никому: половина слов живёт в одной игре и умирает вместе с ней. Здесь только то, без чего не понять расчёты на этом сайте.
Каждая статья ведёт на материал, где термин применяется на числах. Слово «сток» само по себе мало что даёт, а вот разбор источников и стоков объясняет, почему через год после старта всё дорожает.