EverQuest II и история домена
Имя eq2money взялось не с потолка. В 2006 году здесь открылся магазин игровой валюты для EverQuest II: платина, комплекты снаряжения, ICQ для связи и кошелёк для оплаты. Потом закрылась русская версия игры. Магазин ушёл следом, а домен остался.
Что это за игра
EverQuest II вышла в 2004 году у Sony Online Entertainment. Это продолжение EverQuest 1999 года, одной из тех игр, что задали жанру привычную форму: общий мир, классы и совместные подземелья с очень долгой прокачкой.
Мир игры называется Норрат. Действие второй части происходит через пятьсот лет после событий первой, и за это время континенты разошлись, старые города обратились в руины, а игрокам достался мир, который собирается заново.
В России игру издавали в конце нулевых, с переводом и отдельными серверами. Продержалась она недолго. Аудитория оказалась мала, а конкуренты в те же годы предлагали бесплатный вход.
Почему у игры была своя экономика продавцов
EverQuest II строилась на длинной прокачке и дорогом снаряжении. Часы, требовавшиеся на комплект, кто-то был готов заменить деньгами. Так появился рынок посредников.
Наш донор занимался ровно этим. Судя по архивным страницам, платину продавали от 70 рублей для мирного сервера и от 100 для боевого, а комплект снаряжения шёл по договорной цене.
Схема не была ни уникальной, ни изобретённой здесь: такие магазины работали вокруг каждой крупной MMO тех лет, и правила игр запрещали их ровно так же, как запрещают сегодня.
Почему мы не стали продолжать
Причин две, и обе практические. Продажа игровой валюты нарушает пользовательские соглашения и подставляет покупателя под блокировку — механика разобрана на отдельной странице. И русской версии EverQuest II больше нет, то есть продавать нечего и некому.
Тема при этом никуда не исчезла. Вопрос «сколько на самом деле стоит игровая вещь» стал только острее, ведь сундуки, боевые пропуски и наборы кристаллов устроены куда сложнее прайс-листа двухтысячных. Считать их и есть занятие этого сайта.
Что осталось от прошлой версии. Ничего, кроме имени и этой страницы. Старые адреса ведут на близкие по смыслу материалы, контакты, реквизиты и предложения прежнего владельца недействительны.
Чем EverQuest II осталась важна
- Ремесло как отдельная игра. Производство предметов было полноценным занятием со своими уровнями, а не приложением к бою.
- Жильё игроков. Личные дома с обстановкой появились здесь задолго до того, как стали привычными.
- Экономика на игроках. Значительная часть снаряжения приходила не от торговцев, а от ремесленников, и рынок держался на живых сделках.
Все три идеи разошлись по жанру. Когда сегодня в MMO работает аукцион с настоящими ценами и крафт приносит доход, — это, среди прочего, наследие игр того поколения.
Короткие ответы
Что такое EverQuest II?
Многопользовательская ролевая игра студии Sony Online Entertainment, вышедшая в 2004 году. Продолжение EverQuest 1999 года, одной из тех игр, с которых начался жанр MMORPG в его нынешнем виде.
Игра ещё работает?
Международные серверы живы и обновляются, аудитория небольшая и преданная. Русская версия, ради которой этот домен когда-то и создавался, закрылась много лет назад.
Почему сайт называется eq2money?
Домен зарегистрировали в 2006 году под магазин игровой валюты EverQuest II: платина, комплекты снаряжения, оплата через WebMoney. Мы сохранили имя, но не занятие.
Что стало с рынком продажи платины?
Он никуда не делся, просто переехал в другие игры и на другие площадки. Механика та же: боты добывают валюту, посредник продаёт, риск блокировки несёт покупатель.