Экономика видеоигр
Деньги в играх считаются так же, как настоящие
Мелкий набор кристаллов дороже крупного в полтора раза. Сто открытий сундука с шансом в процент дают не сто процентов, а шестьдесят три. Всё это видно арифметикой, и здесь она разложена по полочкам: три калькулятора, словарь и разборы без единой ссылки на продавцов.
- 3калькулятора
- 16терминов в словаре
- 0 ₽и без регистрации
- 0партнёрских ссылок
Инструменты
Всё, что здесь считается
Шесть материалов, до каждого один клик. Ничего не устанавливается и не требует аккаунта.
Курс наборов
Считает цену одной единицы валюты и переплату за мелкие наборы. Обычно она доходит до половины цены.
Предмет в часах
Переводит цену вещи в часы фарма и в рубли по курсу магазина. Видно, во что оценивается вечер игры.
Расчёт сундука
Вероятность, что предмет уже выпал, медианная и средняя трата, а также цена пути до 90 процентов.
Словарь
Шестнадцать терминов игровой экономики человеческим языком, с фильтром по группам.
Источники и стоки
Из чего складывается инфляция в MMO и почему через год после старта новичку становится тяжело.
Риски покупки
Что бывает за покупку золота со стороны, кого банят чаще и откуда берётся дешёвая валюта.
Три числа, которые стоит держать в голове
В 1.63 раза. Во столько мелкий набор валюты дороже крупного в пересчёте на единицу. Линейку такой делают намеренно: маленькая покупка кажется безобидной, а стоит дороже всего в магазине.
Шестьдесят три процента. Ровно такова вероятность получить предмет за сто открытий, если заявленный шанс равен одному проценту. Интуиция подсказывает сто процентов, и именно на этом расхождении держится ощущение «мне просто не везёт».
Пятнадцать часов. Столько уходит на предмет за 12 000 валюты при доходе 800 в час. Тот же предмет в магазине обойдётся примерно в 1 450 рублей, а значит час игры оценивается в 97 рублей. Дальше вопрос простой: этот час вам приятен или вы его терпите?
Чего здесь нет
- Продажи валюты, предметов и аккаунтов. И ссылок на тех, кто этим занят, тоже нет.
- Партнёрских ссылок на магазины игр: расчёты нельзя делать, зарабатывая на результате.
- Оценок «выгодно или нет» в баллах. Выгодность зависит от вашего дохода и вашего свободного вечера, а не от нашей звёздочки.
- Обещаний заработка. Схемы «зарабатывай в играх» почти всегда оказываются схемами заработка на вас.
Откуда взялся домен
eq2money.ru с 2006 года был магазином платины для EverQuest II: продажа валюты, комплекты снаряжения, оплата через WebMoney. Потом игра потеряла русский сервер. Магазин закрылся, домен освободился.
Мы взяли его и развернули тему на сто восемьдесят градусов: вместо продажи валюты здесь разбор того, как она устроена, сколько стоит на самом деле и чем кончается покупка золота с рук. История домена никуда не делась, ей посвящена отдельная страница.
Короткие ответы
Зачем считать игровые деньги?
Потому что магазин игры устроен как обычный магазин: мелкая упаковка почти всегда дороже в пересчёте на единицу. В типичной линейке малый набор дороже крупного на 63 процента за единицу, и увидеть это можно только делением.
Вы продаёте валюту или предметы?
Нет. Мы ничего не продаём и не сводим покупателей с продавцами. Домен когда-то был магазином платины для EverQuest II, и это ровно та часть его истории, которую мы не стали продолжать.
Откуда берутся цифры в калькуляторах?
Их вводите вы: цену набора, доход в час, шанс из описания сундука. Внутри только арифметика и теория вероятностей, поэтому расчёт не устаревает вместе с обновлением игры.
Что не так с шансом в один процент?
Он обманывает интуицию. Сто открытий по одному проценту дают не сто процентов, а 63. Чтобы дойти до девяноста, нужно 230 попыток, и вот это уже настоящая цена предмета.